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Anteprima Synapse: azione innovativa PSVR 2 con tracciamento oculare

Oct 08, 2023

Synapse porta il tracciamento oculare di PSVR 2 a un livello superiore: tutto ciò che guardi può essere scagliato verso il suo destino con i controlli di movimento.

L'esclusivoazione roguelite il gioco Synapse per Playstation VR 2 fa avverare le fantasie di potere. All'evento di anteprima di Ndreams, ho sollevato gli avversari in aria da lontano come un Signore dei Sith, facendoli schiantare sull'asfalto mortale.

Ancora più sorprendente è l'intuitivouso del tracciamento oculare PSVR 2. Ho semplicemente contrassegnato gli oggetti nel mio campo visivo con lo sguardo, quindi ho utilizzato il controller sinistro per afferrarli in aria e scagliarli contro i miei avversari. I movimenti fluidi delle mani hanno funzionato meglio. Dopotutto, oggetti come i cubi di grandi dimensioni hanno una certa massa.

Non sorprende quindi vedere i giocatori agitare selvaggiamente le braccia in aria davanti alle stazioni demo, quasi come un gruppo di raver della vecchia scuola o cyber-goth. I movimenti collettivi sono stati, ovviamente, puramente casuali: dopotutto si tratta di un titolo per giocatore singolo. Ma da dove provengono gli insoliti poteri del gioco VR? Lo sfondo è una missione specialenella mente di un supercriminale.

Il personaggio principale, appositamente addestrato per la missione, collega le sue onde cerebrali a quelle del colonnello Peter Conrad. Nella sua mente, la missione è decifrare i piani per un evento devastante. L'attacco biologico pianificato dal suo "consorzio" potrebbe mettere in pericolo il mondo intero.

Conrad non lascerà che l'assalto dell'"Operatore" alla sua mente rimanga incontrastato. In qualità di ex leader delle operazioni segrete, sa anche come difendersi nel suo mondo da sogno con mercenari evocati che snocciolano ordini di attacco con voci profonde.

A poco a poco, i giocatori si fanno strada nelle aree sempre più profonde del suo subconscio. I livelli sonoprogettato a mano in modo che i giocatori possano memorizzare il layout. Tuttavia, i punti di spawn, i nemici, i compiti e le aree bloccate cambiano da una partita all'altra.

Nonostante l'ambientazione surreale, all'inizio le battaglie sembravano familiari. Mentre i nemici si trinceravano dietro varie coperture, noi ci impegnavamo in scontri a fuoco. Con il mirino laser disponibile fin dall'inizio, anche i colpi rapidi all'anca sono stati premiati.

Quando è stata aggiunta la telecinesi, il gameplay è cambiato radicalmente. Alla fine, prendendo di mira oggetti "tangibili".con i miei occhiè diventato così naturale che non ho nemmeno notato i controlli insoliti.

Questo Behemoth porta con sé ordigni più pesanti dei suoi piccoli compagni d'armi. | Immagine: Ndreams

All'inizio, solo oggetti mobili come le casse potevano essere sollevati e lanciati contro i nemici con ampi movimenti del braccio. Dopo una corsa fallita, tuttavia, ho investito i miei punti accumulati negli alberi dei talenti ramificati in modo da poter sollevare io stesso i nemici dalla copertura. Alcuni li ho semplicemente scagliati oltre il dirupo o l'uno contro l'altro.

Afferrare i nemici e sbatterli contro il muro sembrava un po' troppo facile. Per quanto riguarda la demo giocabile, tuttavia, il team ha imbrogliato un po' per mostrarci potenti aggiornamenti più rapidamente.

Nel gioco finito, alcuniabilità per armi, telecinesi, ecc. sarà disponibile solo quando nemici significativamente più forti e veloci stanno già correndo attraverso le scogliere frastagliate, ha spiegato il direttore del gioco Dan Taylor. Successivamente, fucili, lanciagranate e MP potranno essere potenziati con proiettili a ricerca di bersagli.

La telecinesi, ad esempio, può essere potenziata con la capacità di afferrare le granate lanciate a mezz'aria e lanciarle indietro. Un'idea interessante invece di rimanere freneticamente senza copertura o usare le mani. In seguito sarà anche possibile afferrare o spingere oggetti tenuti telecineticamente. Se tutto va bene sarai in grado di scagliarli in avanti come un proiettile come in Outlier.

I giocatori mancini possono invertire il sistema della doppia impugnatura se lo desiderano, in modo da poter sparare con la mano sinistra e far esplodere le cose con la destra. Salire le scale e alcune rocce funziona comunque in modo ambidestro.

Dopo aver selezionato con gli occhi, gli oggetti telecinetici in movimento imitano i movimenti del braccio. | Immagine: Ndreams, foto: MIXED